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불완전한 매력의 노예

완벽한 여성과 완벽하지 않은 여성 중 한 명을 반려로 고르라면 나는 아무래도 완벽한 여성을 고를 것 같지만(물론 누구도 그런 여성을 반려로 맞이할 수 있게 해준다고는 하지 않았으니까 아무리 한심한 나라도 고르는 정도는 괜찮겠지), 완벽한 보드게임과 완벽하지는 않은 보드게임 중 하나를 고르라면 나는 아무래도 완벽하지 않은 쪽을 고르게 된다. 이를테면 라멘...

고블린 주식회사, AOS, 그라운드 플로어

1. 고블린 주식회사 Goblins, Inc. 던전즈 앤 드래곤즈 부터 시작해서 각종 게임 덕분에 고블린에 대한 이미지는 어느정도 정립되어 있죠. 특히 매직 더 개더링 유저라면 고블린의 이미지가 아주 뚜렷할 겁니다. 대체로 쪽수만 많고 비효율적인 짓만 골라서 하거나 마구 죽어나가기 마련인데, 고블린 주식회사는 플레이어가 직접 이런 고블...

팀웍 개발에 대한 코멘터리(3)(完)

(3)마지막 대안카드 교환이 번거롭다는 문제는 제작과 판매와 배포와 스핀오프 게임 제작 후에도 머리에서 떠나지 않았습니다. 하지만 슬슬 테스트하기도 힘들었죠. 여러 명이 필요한 데다 사실상 하나의 테스트 그룹에서 룰을 조정해가면서 수십 번을 한 탓에 이제 게임을 꺼내기도 민망할 지경이었으니까요. 한국에서 보드게임이 이렇게 사랑받는데도 대작이 쏟아지지 않...

팀웍 개발에 대한 코멘터리(2)

(2)일러스트레이션11월쯤에는 후배에게 의뢰해서 일러스트 작업을 했습니다. 물론 그림을 그냥 달라고 한 것은 아니고 대가는 지불했죠. 그런데 이 친구가 그때는 컬러링을 잘하지 못해서 일러스트는 러프 스케치에 가까웠습니다. 그래서 카드 디자인은 레포트 용지에 낙서를 한 듯한 느낌으로 만들었습니다. 그리고 일러스트 위치에 맞춰 숫자의 위치도 조절했죠. 레베...

팀웍 개발에 대한 코멘터리(1)

제가 제작한 게임 팀웍이 어떤 과정을 거쳐 만들어졌는지 최근에 정리해봤는데, 나름대로 사연이 길어서 나눠 올려보겠습니다.(1)아이디어 착상 팀웍의 초안이 완성된 것은 2010년 5월 23일이었습니다. 당시에는 이 게임 저 게임 아이디어가 떠오르는대로 만들곤 했는데, 팀웍도 그 중 하나였죠. 처음에는 팀웍이 아니라 조별 과제 게임이라고 불렀습니다. 팀웍의...

러브레터, 징코폴리스, 뤄양의 사람들(낙양) 후기

센티넬즈 오브 더 멀티버스 한글화 자료 배포

부족한 능력이나마 간략하게 한글을 이용해 한글화 작업을 했습니다. 빌런만 하려고 했는데, 하다보니까 어째 기왕 하는 거 다 하자 싶어서 여세를 몰아 작업했습니다. 스캐너를 거의 이용하지 않았기 때문에 약간 치수가 다른 부분도 있으며, 테두리까지 만들지는 못했습니다(솔직히 한글화 작업에서 가장 귀찮은 게 스캔 작업이라서...)히어로 카드의 앞면은...

[보드게임 후기]호빗 카드게임

The Hobbit Card Game 호빗 카드게임은 놀랍게도 마틴 월레스의 작품입니다. 하드코어한 작품이 전문이라고 생각했는데 의외로 이런 아기자기한 카드게임도 만드는군요.아무튼 카드 65장이 전부인 이 작은 게임은 이능력 팀 트릭테이킹 게임으로, 각 플레이어가 쏘린, 간달프, 빌보, 스마우그, 볼그를 맡아서 각자의 능력을 활용하며 선악 대결...

[보드게임 후기]세레니시마 2nd

Serenissima (second edition)세레니시마는 도미니끄 에르아르의 1996년작인데, 이번에 박스 사이즈와 턴 순서 등 여러가지를 일신하여 새로 재판되었습니다. 도미니끄 에르아르는 이름이 익숙하지 않은 디자이너인데, 콘도티어, 일리아드, 마라케슈 등을 디자인한 분이더군요. 이전 버전은 해보지 못했는데, 재판된 버전은 무엇보다 박스 사이즈가...

2013.03.01.보라보라 후기

Bora Bora슈테판 펠트의 최신작 보라보라는 알레아와 슈테판 펠트가 최근 맛들인 주사위 게임으로, 주사위를 굴린 뒤 이것을 일꾼처럼 써서 진행되는 게임입니다. 이 시스템의 골자는 주사위를 액션칸에 배치해서 액션을 수행하는데, 이때 눈이 액션칸에 이미 놓인 주사위의 눈 미만이어야만 것입니다. 따라서 작은 수를 먼저 놓으면 남들이 들어오기 힘들어지는데,...
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