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보드게임은 무엇으로 경쟁되는가

헤밍웨이는 “훌륭한 작가는 오직 죽은 자들과 경쟁한다.”라는 말을 남겼습니다. 보통 문화 상품은 뭘 샀다고 다른 걸 사지 않게 되지는 않으므로 다른 상품과 달리 그렇게까지 경쟁적이지는 않습니다만, 정말 뛰어난 작품을 쓰려면 역사적으로 검증된 고전들까지 뛰어넘어야 한다는 의미일 거라고 생각합니다. 그렇다면 게임은 어떨까요? 게임은 짧은 시간 동안...

진화하는 퍼즐 보드게임, "매지컬 스퀘어" 프로젝트 시작했습니다

매지컬 스퀘어는 같은 블록을 셋 이상 나열하면 파괴하고 점수를 얻는, 모바일에서 흔히 볼 수 있는 퍼즐 게임에서 출발한 보드게임으로, 플레이어들이 주어지는 숫자를 각자의 시트에 원하는 대로 배치하고, 같은 숫자, 혹은 연결되는 숫자들이 나열되면 '체크'하여 점수를 얻는 방식으로 진행됩니다. 그리고 여기에서 더 나아가, 숫자들을 체크해 ...

보드게이머에게 희망을

나는 보드게임을 제법 좋아한다. 초등학생 때부터 좋아했으니까, 앞으로도 좋아할 거라고 생각한다. 바빠지거나 상황이 여의치 않게 되어서 못 하는 일은 있을 수 있겠지만, 최소한 어느날 갑자기 "보드게임 따위 인생의 낭비니까 하지 않겠어.”라거나, “애들 장난은 이제 끝이다.”라며 그만두지는 않을 것이다. 보드게임이 좋은 것은 거기에 사람이 있기 ...

보드게임 미니빌, 엘프님트, 마스크멘, 맨덤의 던전 후기

미니빌 Machi Koro 미니빌은 스가무라 사와오의 “마치코로”의 한국판으로, 그의 몇 안되는 게임 중 가장 유명해진 게임입니다. 각 플레이어는 기본 카드인 ‘밀밭'과 ‘빵집'을 가지고 시작해서, 자기 턴에 6면체 주사위 하나를 굴립니다. 그리고 자신이 가진 카드 중 발동 조건에 맞는 숫자가 나왔다면, 해당 카드의 능력을 발...

페이트 에이스로열 - 게임도 되는 기념카드

규칙페이트 에이스로열은 타입문 에이스 9호의 부록으로 제공된 카드 게임으로, 게임과 애니메이션 시리즈로 유명한 페이트 시리즈의 10주년을 기념하는 의미를 담고 있습니다. 일본의 작가이자 TRPG 디자이너 코다치 우쿄, 미와 키요무네가 팀으로 디자인했으며, 원작의 설정을 충실히 따라 마스터들과 영령들이 벌이는 성배전쟁을 다루고 있습니다. 각 플레...

트라이 트릭스 레전드 - 부족간의 영역다툼과 신전 건설

트라이 트릭스 레전드 Tri-trix Legend 트라이트릭스는 이담네트워크에서 디자인한 보드게임으로, 혜성 충돌로 인해 원시로 돌아간 대륙 트라이곤에서 각 부족들이 신전을 지으며 각축전을 벌인다는 내용을 배경으로 하고 있습니다. 모듈러 보드를 채용하고 있어 인원에 따라 각기 다른 모양의 맵을 랜덤으로 생성한 후 게임을 시작하는데, 기...

나는 왜 온라인 게임을 하질 못하니

전자오락을 특별히 싫어하는 것은 아니지만 그중 온라인 게임과는 도통 친해질 수가 없다. 온라인 게임 알레르기 같은 게 있어서가 아니라, 단순히 내가 잘 못하거나 우선순위에서 밀려나서 그렇다. 세상에는 자기가 잘하지 못해도 좋아하는 일이 얼마든지 있는 법인데, 이 정도로 친해질 수 없다면 역시 인연이 아닌 게 틀림없다는 생각밖에 들지 않는다. 스...

로스트 레거시, 큐윅스, 동방사쟁록, 퍼즐 앤 드래곤, 컬러레또, 사무라이 후기

로스트 레거시 Lost Legacy    러브레터로 유명한 미니 게임의 스페셜리스트 카나이 세이지의 작품으로, 러브레터의 후속작이라고 할 수 있겠습니다. 러브레터와 마찬가지로 카드를 1장씩 가지고 시작해서 한 장을 뽑고 한 장을 사용하는 방식으로 진행되는데, 사실상 한 명의 생존자만을 뽑던 러브레터와 달리, ...

카드게임으로 만나는 TRPG - 패스파인더 어드벤처 카드게임

카드게임으로 만나는 TRPG  - 패스파인더 어드벤처 카드게임(매우 거대한 박스. 확장팩 꽂을 자리와 세이브 슬롯까지 마련되어 있다)기본 시스템패스파인더 어드벤처(이하 패스파인더)는 유명 TRPG 패스파인더를 기반으로 제작된 카드게임으로, 기존의 게임들과는 차별되는 시스템을 선보이고 있습니다. 이 차별적 시스템의 혁신성이란 가히 도미니언이 처음...

자아 정체성을 찾는 질풍노도의 가면무도회- 마스커레이드(마스카라데)

Mascarade 마스커레이드는 시타델로 아주 친근한 디자이너 브루노 파이두티의 작품입니다. 제목 그대로 누가 누군지 모르는 가면무도회를 배경으로 한 기억/추리/블러프/이능력물이라고 보시면 되겠는데, 게임의 목적은 가장 먼저 13원을 모으거나, 누군가 파산했을 때 가장 많은 돈을 보유하는 것입니다.  게임을 시작하면 ...
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